1. struct 的巨大作用 面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct 的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct 是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。 在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。 经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char 型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。 一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为packetA、packetB、packetC: struct structA { int a; char b; }; struct structB { char a; short b; }; struct structC { int a; char b; float c; } 优秀的程序设计者这样设计传送的报文: struct CommuPacket { int iPacketType; //报文类型标志 union //每次传送的是三种报文中的一种,使用union { struct structA packetA; struct structB packetB; struct structC packetC; } }; 在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket 一个整体。 假设发送函数的原形如下: // pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度 Send(char * pSendData, unsigned int iLen); 发送方可以直接进行如下调用发送struct CommuPacket 的一个实例sendCommuPacket: Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 假设接收函数的原形如下: // pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度 //返回值:实际接收到的字节数 unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen); 接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket 的一个实例recvCommuPacket 中: Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 接着判断报文类型进行相应处理: switch(recvCommuPacket. iPacketType) { case PACKET_A: … //A 类报文处理 break; case PACKET_B: … //B 类报文处理 break; case PACKET_C: … //C 类报文处理 break; } 以上程序中最值得注意的是 Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char 型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。 利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket 所处内存初始化为0,可以这样调用标准库函数memset(): memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket)); 2. struct的成员对齐 Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题: #include <iostream.h> #pragma pack(8) struct example1 { short a; long b; }; struct example2 { char c; example1 struct1; short e; }; #pragma pack() int main(int argc, char* argv[]) { example2 struct2; cout << sizeof(example1) << endl; cout << sizeof(example2) << endl; cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl; return 0; } 问程序的输入结果是什么? 答案是: 8 16 4 不明白?还是不明白?下面一一道来: 2.1 自然对界 struct 是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float 等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array、struct、union 等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。 自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size 最大的成员对齐。 例如: struct naturalalign { char a; short b; char c; }; 在上述结构体中,size 最大的是short,其长度为2 字节,因而结构体中的char 成员a、c 都以2 为单位对齐, sizeof(naturalalign)的结果等于6; 如果改为: struct naturalalign { char a; int b; char c; }; 其结果显然为12。
2.2 指定对界 一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件: - 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n 个字节对齐;
- 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
注意:如果#pragma pack (n)中指定的n 大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size 最大的成员进行对界。 例如: #pragma pack (n) struct naturalalign { char a; int b; char c; }; #pragma pack () 当n 为4、8、16 时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n 为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为6。 在VC++ 6.0 编译器中,我们可以指定其对界方式(见图1),其操作方式为依次选择projetct >setting > C/C++菜单,在struct member alignment 中指定你要的对界方式。 图1 在VC++ 6.0 中指定对界方式 另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在n 字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。
2.3 面试题的解答 至此,我们可以对Intel、微软的面试题进行全面的解答。 程序中第2 行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1 中的成员最大size 为4(long 变量size 为4),故struct example1 仍然按4 字节对界,struct example1 的size为8,即第18 行的输出结果; struct example2 中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size 为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1 中的最大成员size 为4,struct example2 也应以4 对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2 也不起作用,故19 行的输出结果为16; 由于struct example2 中的成员以4 为单位对界,故其char 变量c 后应补充3 个空,其后才是成员struct1 的内存空间,20 行的输出结果为4。 3. C 和C++间struct 的深层区别 在C++语言中struct 具有了“类” 的功能,其与关键字class 的区别在于struct 中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class 的为private。 例如,定义struct 类和class 类: struct structA { char a; … } class classB { char a; … } 则: structA a; a.a = 'a'; //访问public 成员,合法 classB b; b.a = 'a'; //访问private 成员,不合法 许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct 和class 的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是: C++中的struct 保持了对C 中struct 的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”), 因而,下面的操作是合法的: //定义struct struct structA { char a; char b; int c; }; 7 structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定义时直接赋初值 即struct 可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class 则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。 4. struct 编程注意事项 看看下面的程序: 1. #include <iostream.h> 2. struct structA 3. { 4. int iMember; 5. char *cMember; 6. }; 7. int main(int argc, char* argv[]) 8.{ 9. structA instant1,instant2; 10. char c = 'a'; 11. instant1.iMember = 1; 12. instant1.cMember = &c; 13. instant2 = instant1; 14. cout << *(instant1.cMember) << endl; 15. *(instant2.cMember) = 'b'; 16. cout << *(instant1.cMember) << endl; 17. return 0; } 14 行的输出结果是:a 16 行的输出结果是:b Why?我们在15 行对instant2 的修改改变了instant1 中成员的值! 原因在于13 行的instant2 = instant1 赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1 和instant2 中的cMember 指向了同一片内存,因而对instant2 的修改也是对instant1 的修改。 在C 语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2 个实例中的指针型成员指向了同一片内存。 在C++语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct 的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。
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