QT 被Nokia 收购了,我们以后的项目用QT 做UI 开发的可能性也不大,这些都无所谓,嵌入式系统的UI 开发包大体架构应该还是相通的,深入了解QT 对以后理解新的平台应该是有帮助的,QT 有很多免费的版本在网上很容易找到并下载,这样的话大家都可以参看源代码共同学习。我不是个技术水平高的人,所以大家不要给我扔砖头。 QT 的窗体系统的管理,窗体事件是如何派发的,在前一篇《QT 窗体事件底层派发机制》中已经作了简要的分析,QT 的显示机制算是对上一篇文章的补充。 了解QT 显示机制,最重要的就是要了解QT 是如何管理窗体的显示区域的,这里有个重要的类:QRegion, 在QT 中可以通过QRegion 定义一个窗体的显示区域,也可以通过QRegion 定义窗体的可修改区域,比如在QPainter()中通过QPainter::setClipRect 设定一个区域,我们绘图则只能在这个区域,此区域外绘图都是无效的。通过QRegion 可以作一系列的逻辑运算,如两个区域相加,相减等。QRegion定义的区域不一定是连续的,但一定是由封闭的区域组成的,我们常会碰到一个窗体的显示区域被其他窗体分割为几块的情况。QT 对这些显示区域的管理,类似于对窗体的管理,也是通过服务器与客户端的方式。参照以前的说法Server 表示为全局的Global ,客户端为本地得Local。那么WindowsServer管理一个全局的显示区域即所有的Top-Level widget 显示区域。而其他的child windget 的管理则在每一个QT 应用程序中由QWSRegionManager 管理,Top_Level widget 显示区域也会加载在其中,这个不难理解,因为Server 只是负责将窗体事件发送到客户端,具体处理还是由客户端来操作。具体的流程还是来看代码吧。 显示区域管理者QWSRegionManager 的初始化 服务器: 通过调用openDisplay()。 客户端: 在QWSDisplayData 类的构造函数中通过调用QWSDisplayData::init()完成。 考虑一个比较简单的情况,我们要显示的widget 是一个Top_Leverl widget。在调用Show()函数中,这个widget 将通过showWindows()向服务器请求做三件事:(以下窗体是指在global windows statck中的TOP_Level widget) - 调用QWSDisplay::requestRegion 向服务器请求窗体显示区域。
- 调用QWSDdisplay::setAltitude 向服务器请求设置窗体的优先级。此优先级是指在windows statck 中的位置,而不是指QWSWidow 中的窗体优先级属性。Windows statck 中的第一个窗体就是显示在LCD上最前面的窗体。
- 调用QWSDisplay::requestFocus 向服务器请求设置窗体为焦点窗体。焦点窗体能接收Key, Mouse 事件,但不是所有的焦点窗体都能接收Key,Mouse 事件,如果有窗体设置为GrabKey 或则GrabMouse 则Key, Mouse 事件将分别传递至此窗体。
下面将通过代码分析winddows Server 对这三个请求的处理过程: 一: QWSDisplay::requestRegion 的处理 void QWSServer::invokeRegion( QWSRegionCommand *cmd, QWSClient *client ) { ................ QRegion region; region.setRects(cmd->rectangles, cmd->simpleData.nrectangles); if ( !region.isEmpty() ) changingw->setNeedAck( TRUE ); bool isShow = !changingw->isVisible() && !region.isEmpty(); setWindowRegion( changingw, region ); //***设置窗体显示区域 syncRegions( changingw ); //***通知客户端 刷新显示区域 if ( isShow ) emit windowEvent( changingw, Show ); if ( !region.isEmpty() ) emit windowEvent( changingw, Geometry ); else emit windowEvent( changingw, Hide ); if ( focusw == changingw && region.isEmpty() ) setFocus(changingw,FALSE); ................. } invokeRegion 调用setWindowRegion 设置窗体显示区域,调用syncRegions 通知客户端 刷新显示区域,并产生一些窗体事件如:Show, Geometry,Hide 。 setWindowRegion 函数的实现如下: QRegion QWSServer::setWindowRegion( QWSWindow* changingw, QRegion r ) { QRegion exposed; if (changingw) { changingw->requested_region = r; r = r - serverRegion; //exposed不为空则有显示区域被释放 exposed = changingw->allocation() - r; //低等级窗体增加可见区域 } else { exposed = serverRegion-r; serverRegion = r; } QRegion extra_allocation; int windex = -1; bool deeper = changingw == 0; for (uint i=0; i<windows.count(); i++) { QWSWindow* w = windows.at(i); if ( w == changingw ) { windex = i; extra_allocation = r - w->allocation(); //如果extra_allocation不为空 deeper = TRUE; //需要增加新的新的显示区域 } else if ( deeper ) { w->removeAllocation(rgnMan, r);//低优先级窗体去掉被覆盖的区域 r -= w->allocation();//如果r为空 则更低优先级的窗体被完全覆盖 } else { //如果窗体是第一次调用Show 直接走这 //higher windows r -= w->allocation();//如果r为空 则窗体被高优先级窗体完全覆盖 } if ( r.isEmpty() ) { //窗体被完全覆盖 break; // Nothing left for deeper windows } } ................... if ( changingw && !changingw->requested_region.isEmpty() ) changingw->addAllocation( rgnMan, extra_allocation & screenRegion ); //为changingw窗体增加新的可见区域 置modifed标志为TRUE else if ( !disablePainting ) paintServerRegion(); exposeRegion( exposed, windex+1 );//增加低级窗体可见区域。 return exposed; } 注:增加新的显示区域不一定是整个显示区域的面积增大了,而是显示区域的块变多了。 一个显示区域可能由多个不连续和连续的Region 组成。 void QWSServer::exposeRegion( QRegion r, int start ) { r &= screenRegion; for (uint i=start; i<windows.count(); i++) { if ( r.isEmpty() ) //可见区域为空 break; // Nothing left for deeper windows QWSWindow* w = windows.at(i); w->addAllocation( rgnMan, r ); //增加新的可见区域 置modifed标志为TRUE r -= w->allocation(); //r 更低级窗体可见区域 } dirtyBackground |= r; //得到需要刷新的背景区域 如果r为空 则新增区域为0 } exposeRegion 为低等级窗体增加可见区域。 syncRegions:此函数主要是向客户端发送RegionModified 事件,真正的绘图也是由客户端来完成。 还是通过代码来分析: void QWSServer::syncRegions( QWSWindow *active ) { rgnMan->commit(); //拷贝数据到一段共享内存,服务器为读写权限,客户端为只读 notifyModified( active );//通过客户端显示区域已更改,客户端绘制相关区域 paintBackground( dirtyBackground );//绘制背景区域修改部分。 dirtyBackground = QRegion(); } void QWSServer::notifyModified( QWSWindow *active ) { // notify active window first if ( active ) active->updateAllocation(); //首先通知active 窗体 // now the rest //通知所有modified标志为TRUE的窗体 for (uint i=0; i<windows.count(); i++) { QWSWindow* w = windows.at(i); w->updateAllocation(); } } void QWSWindow::updateAllocation() { if ( modified || needAck) { c->sendRegionModifyEvent( id, exposed, needAck ); // 发送消息 exposed = QRegion(); //复位低级窗体新增显示区域 modified = FALSE; //modified为真表示窗体的显示区域被修改。 needAck = FALSE; } } 客户端对RegionModifyEvent的处理。 客户端接收到消息后会调用translateRegionModifiedEvent函数来进行处理 bool QETWidget::translateRegionModifiedEvent( const QWSRegionModifiedEvent *event ) { QWSRegionManager *rgnMan = qt_fbdpy->regionManager(); if ( alloc_region_index < 0 ) { alloc_region_index = rgnMan->find( winId() ); //从共享内存中得到region索引 if ( alloc_region_index < 0 ) { return FALSE; } } QWSDisplay::grab(); int revision = *rgnMan->revision( alloc_region_index ); if ( revision != alloc_region_revision ) { alloc_region_revision = revision; QRegion newRegion = rgnMan->region( alloc_region_index );//得到显示区域 QWSDisplay::ungrab(); alloc_region = newRegion; // set children's allocated region dirty ................ } else { QWSDisplay::ungrab(); } if ( event->simpleData.nrectangles ) { // alloc_region >= exposed QRegion exposed; //需要刷新区域的大小 exposed.setRects( event->rectangles, event->simpleData.nrectangles ); QSize s( qt_screen->deviceWidth(), qt_screen->deviceHeight() ); exposed = qt_screen->mapFromDevice( exposed, s ); qwsUpdateActivePainters(); repaintDecoration( exposed, FALSE );//绘制窗体的一些修饰如边框,caption等 repaintHierarchy( exposed, FALSE ); //绘制窗体显示区域及子窗体通过发送 } //PaintEvent事件到各窗体 qws_regionRequest = FALSE; return TRUE; } repaintHierarchy函数中所有需要刷新的子窗体都会收到Paint事件。在Paint事件中,开始绘图。显示中只刷新exposed这个区域而不是将分配的区域alloc_region 全部刷新一次,这样做可以提高效率。 二:QWSDdisplay::setAltitude 的处理 invokeSetAltitude(const QWSChangeAltitudeCommand *cmd, QWSClient *client) { int winId = cmd->simpleData.windowid; int alt = cmd->simpleData.altitude; bool fixed = cmd->simpleData.fixed; ................... QWSWindow* changingw = findWindow(winId, 0); ................... changingw->setNeedAck( TRUE ); if ( fixed && alt >= 1) { changingw->onTop = TRUE; } if ( alt < 0 ) lowerWindow( changingw, alt ); //窗体优先级下降 else raiseWindow( changingw, alt ); // 提升窗体优先级 if ( !changingw->forClient(client) ) { refresh(); } } invokeSetAltitude 通过调用lowerWindow,raiseWindow 来调整窗体的优先级,如果一个Widget 被显示,即调用Show 此时alt == 0; 如果alt == 1 则此窗体应该为最上层,如果alt == 2则窗体位FULL-SCREEN 即全屏显示的窗体,可以通过setWFlags(WStyle_StaysOnTop) 来设定这个属性。 优先级较高的窗体将被优先显示, 在没有显式通过SetRegionPriority 命令来改变窗体优先级的话, 在Windows Stack 中窗体将按照后进的优先级较高为原则。 可以参考insertPrioritizedWindow 函数,在qt-embedded-free-3.3.6 可能没有这个函数,因为在这个版本中不存在窗体优先级,除了WStyle_StaysOnTop 属性的窗体为第一级优先级外,其他窗体都按照后进的优先为原则。 三:QWSDisplay::requestFocus 的处理请参考invokeSetFocus 函数。 绘图的底层操作 LCD 屏幕上的每个点都与显示缓冲区中的数据有特定的关系,对16 位色的显示缓冲区,每两个字节对应LCD 上的一个像素,因此我们只要修改缓冲区某两个地址上的数据就可以改变LCD 上这个点的色彩,如果我们能够得到这个显示缓冲区的地址,应用程序编写者就可以抛开驱动程序那些抽象的接口,直接对显示缓冲区操作。Linux 上有这种专门的驱动支持就是Framebuffer 驱动程序,Framebuffer 也就是帧缓冲,驱动程序创建一个缓冲区用做显示buffer。应用程序开发人员可以通过MMAP 将Framebuffer设备重新映射,这样我们对LCD 的操作就可以象操作一个二位数组一样方便。QT 正是这么做的。QWidget 继承了QPaintDevice,通过graphicsContext 接口,我们可以方便地得到这个窗体的设备上下文。这一过程是如何实现的呢? QGfx * QWidget::graphicsContext(bool clip_children) const { QGfx * qgfx_qws; qgfx_qws=qwsDisplay()->screenGfx(); //创建设备上下文 updateGraphicsContext( qgfx_qws, clip_children ); return qgfx_qws; } Qapplication 调qt_get_screen( int display_id, const char *spec )来获得相应的驱动程序。创建驱动程序后调用qt_screen->connect 将客户端与FrameBuffer 即帧缓冲映射起来,具体代码可以参考QLinuxFbScreen 。当一个窗体就收到PaintEvent 事件后就可以创建QPaint 对象绘图,通过设备上下文获得的绘图接口实际上都是在对帧缓冲进行操作。 如果驱动程序不支持双缓冲操作的话,绘图的结果将直接显示在LCD 上。
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